Kongress Nr. 5 (insgesamt 21 Kongresse) Washington, D.C., August - September 1956
Einführung:
"Es könnte Tausende von Gründen geben, warum das Leben gelebt wird. Es könnte Tausende von Modellen geben, um das Leben ständig neu zu gestalten. Aber das Modell, das uns die besten Ergebnisse liefert, das überdauert und alle Zerreißproben übersteht, ist die Spiele-Theorie. Keine andere Theorie tut das."
L. Ron Hubbard
Was ist das Leben? Eine durchaus einfache Frage. Noch 1956, während des Verlaufs seiner unaufhaltsamen Forschung, sprach L. Ron Hubbard davon, Seite um Seite mit möglichen Antworten zu füllen..., bis er etwa fünfhundert mögliche Lebensmuster aufgelistet hatte. Und nur eines - das unwahrscheinlichste von allen - erwies sich als richtig. Wie L. Ron Hubbard es zu jener Zeit ausdrückte: Daher war die Schlussfolgerung - in der Weise irreführend, das sie irrelevant erschien, dennoch in der Weise überraschend, dass sie alles durchdringend war: Das Leben ist ein Spiel.
Und mit diesen Neuigkeiten, die sich durch die Scientology Welt verbreiteten, mit dem Versprechen auf sogar noch mehr, war es keine Überraschung, als der Spiele-Kongress die größte Zusammenkunft von Scientologen hervorrief, die es bis dato gegeben hatte. Es begann an einem Ferienwochenende des 31. August 1956. Und während das Shoreham Hotel in Washington, D.C., vorher bereits einen Scientology Kongress erlebt hatte, war dieser anders - er erforderte den riesigen, ausgeschmückten Hauptballsaal, um die mehr als 400 Anwesenden unterzubringen. Und das beinhaltet nicht die zwei Meter großen "Mutter- und Vater"-Puppen, mit denen L. Ron Hubbard das Gruppen-Prozessing zwischen seiner ersten Beschreibung und der genauen Analyse von Spielen demonstrierte.
Bald nahmen die Elemente und Regeln dieses Spiels Form an: Freiheit, Barrieren, Zielsetzungen - anwendbar auf jedes Spiel. Zu den Zuständen, die ein "Spiel" definieren, gehören: Identität, Gegner, Bewegung und Emotion. Diejenigen, die ein "Kein-Spiel" definieren, schließen folgende mit ein: Lösungen, heitere Gelassenheit und keine Bewegung. Die Elemente der "Kontrolle": Starten, Verändern und Stoppen. Die Rolle, die ein Individuum in einem Spiel spielt: selbstbestimmt oder allbestimmt. Und sogar der Faktor, ein Spiel wissentlich oder unwissentlich zu spielen.
Aber ungeachtet dessen, was, wo und wie man spielte, waren die grundlegenden Regeln immer dieselben und sie erklärten die Form des Lebens an sich.
Und darin liegt das Wesentliche dessen, was L. Ron Hubbard zusätzlich präsentierte: Die erste Ausgabe von Scientology: Die Grundlagen des Denkens, das Buch, auf das L. Ron Hubbard fortan als das "Buch Eins der Scientology" verwies.
Diese Vorträge bilden also einen Wendepunkt, um die fundamentalen Ursachen aufzuzeigen, die jede frühere Suche nach Antworten fehlschlagen ließen: die Entdeckung, warum ein Thetan Probleme liebt, und wiederum, eine brandneue Herangehensweise an Auditing, nicht nur um die eigene Fähigkeit zu verbessern, das Spiel zu spielen, sondern um Wahrheit an sich zu erreichen.
Ein grundlegendes Rätsel: Wenn Theta Ursache ist - warum klammern sich die Leute dann an Aberrationen, warum flehen sie nach Problemen und warum vermeiden sie Lösungen? Die Antwort ist sowohl einfach als auch allumfassend: Das Leben ist ein Spiel. Wenn Sie aber vergessen haben, dass Sie eigentlich ein Spiel spielen, kann es alles andere als ein Vergnügen sein!
All dies und noch weit mehr wird in den Vorträgen vom Spiele-Kongress dargelegt. Hier finden Sie L. Ron Hubbards bahnbrechende Entdeckungen und seine ursprüngliche Erklärung der Spiele-Theorie - Spiele-Zustände, Keine-Spiele-Zustände, die Bestandteile und der Aufbau von Spielen, warum sie zum "Ernst" werden können und wie man die Fröhlichkeit wiedergewinnen kann, die einem wirkliches Spielen bringt. Schließlich ist das Leben ein Spiel.
"Der Weg zur Wahrheit hat einen Umweg gemacht durch Spiele, durch aberrierende Zustände, durch Stress und Streit; Spiele sind der gemeinsame Nenner davon. Und diese Spiele beinhalten Freiheit, Grenzen und Zielsetzungen. Und der Weg zurück ist derselbe Weg." L. Ron Hubbard
Inhalt: (einzelne CD - Titel)
1. Spirituelle und materielle Erfordernisse des Menschen
2. Gruppen-Prozessing: Ein heftiges Verlangen zu wissen
3. Der Aufbau von menschlichen Problemen
4. Spiele-Zustände versus Keine-Spiele-Zustände
5. Anwendung von Spielprinzipien auf der dritten Dynamik
6. Gruppen-Prozessing: "Halte es davon ab wegzugehen"
7. Auditingverfahren 1956
8. Universum
9. Havingness
10. Gruppen-Prozessing: Mama und Papa stillhalten
11. Gruppen-Prozessing: Mama und Papa stillhalten, Fortsetzung
12. Die Wirksamkeit von Gehirnwäsche
13. Demonstration von SCS (Starten-Verändern-Stoppen)